воскресенье, 31 июля 2011 г.

"Поползновение" слоёв, часть 2

Автор: Серёжа

  Так пока и не получилось распараллелить выполнение команд, зато получилось "причесать" сам скрипт, теперь  слой приезжает точно туда, куда его просили, а не "куда-то сюда" =) Помимо этого, разные слои теперь едут одинаковое время. Вот, собственно, скрипт:

суббота, 30 июля 2011 г.

"Поползновение" слоёв

Автор: Серёжа

  Итак, вчера провёл весь день, упорно вспоминая геометрию с 5 по 11 классы. Несмотря на то, что я этот предмет любил, многие формулы благополучно стёрлись из моей памяти за ненадобностью. Вкратце, подводя итоги вчерашнего мозгового и программного штурмов, я написал-таки скрипт, который двигает СЛОЙ. Именно слой, а не слои, потому что выполняет команды по очереди, т.е. сначала передвигает первый, потом второй и т.д., вместе никак это сделать не получилось. Ладно, ближе к коду:


пятница, 29 июля 2011 г.

Кодинг. Начало.

Автор: Серёжа
 
Итак, для начала немного про движок. Хорош он тем, что в нём:
  • Прописаны основные функции для игр жанра point-and-click (типа, GoTo(x,y) для персонажа)
  • Простенький скриптовый язык, похожий издалека на javascript
  • На официальном форуме сидят люди, готовые помочь =)
Что плохо:
  • Создатель игры (прости, Мнемоник!) рассчитывал, видимо, что в играх подобного жанра надо только ходить, брать и вставлять. Шаг влево, шаг вправо делается с очень большим трудом из-за ограниченности движка. Например, написание любой головоломки становится не менее увлекательной головоломкой для самого программиста.
  • Большая нагрузка на художника. Каждый "фьюк" надо рисовать отдельно, заново. Зато прекрасная практика для Мариночки =)
  Ну чтож, материал для меня какой-то готов, проект создан, надо сделать первую сцену. Только это не будет совсем уж "сценой", потому что на самом деле это - меню. По задумке, при нажатии на некоторые книпки сцена должна переезжать вправо (т.е. камера передвигаться влево), где и будут нужные нам объекты. При переезде камеры для создания эффекта объёмности надо, что бы разные слои двигались с разной скоростью. Слоёв 3:

вторник, 26 июля 2011 г.

Проблема...

Автор: Марина

Был милый маленький дракончик, но стоит ему повернуться...В общем, не знаю. Получается либо жирдяй, либо демон с маниакальным взглядом. А если "это" еще и ходить будет... Так что мучаюсь пока)







понедельник, 11 июля 2011 г.

Главный герой

Автор: Марина

   Главный герой игры - вот этот дракончик. Первоначально я планировала сделать его с рогом на носу, но позже пришлось изменить концепцию, поэтому он такой:


   И эскизы:






воскресенье, 10 июля 2011 г.

Техническая сторона вопроса

Автор: Серёжа
 
Мы решили сделать 2,5D игру в жанре Point&Click. Для этого как нельзя лучше подходит движок WME (Wintermute Engine). Там уже есть готовый образец, который можно переделать и использовать как основу. Язык программирования - скриптовый - изначально содержит ущербно малое количество функций, но при желании можно недостающее написать, таким образом, постепенно у Вас накопится достаточный архив, можно будет работать :)
Серьёзной проблемой стало разрешение - какое выбрать? По вертикали решение было однозначным - 768. По горизонтали выбрали 1280, чтобы моему дизайнеру было где развернуться.
Подробно с движком можно будет ознакомиться здесь:
  • http://dead-code.org/home/  - Официальный сайт. Можно скачать движок или задать на форуме какой-нибудь вопрос.
  • http://molier-artstudo.ucoz.ru/ - Тут есть уроки, исходники некоторых игр и вообще всё, что касается разработки. Хорошее, отзывчивое сообщество, которому я очень благодарен :)

О чём игра?

   Вам предстоит играть за маленького дракончика, волею судьбы разлучившегося со своими родителями. Чтобы найти свою семью, ему придется добраться до крыши королевского замка, в саду которого он очутился. На своём пути дракончика ждёт большое количество разнообразных головоломок, препятствий и, конечно же, приключений, ведь всем известно, что любой замок хранит множество секретов и крайне неохотно с ними расстаётся.