среда, 31 августа 2011 г.
четверг, 25 августа 2011 г.
Учёба...
Автор: Марина
Боюсь, я, как дизайнер и художник всего этого, буду вынуждена в скором времени уйти в полугодовой отпуск, который называется "осенний семестр" и за который мне придётся рисовать с утра до вечера 7 дней в неделю, но, увы, не для игры. Но я очень постараюсь выкроить время для "Дракона №3", обещаю!
В крайнем случае - до встречи в зимнюю сессию)
Боюсь, я, как дизайнер и художник всего этого, буду вынуждена в скором времени уйти в полугодовой отпуск, который называется "осенний семестр" и за который мне придётся рисовать с утра до вечера 7 дней в неделю, но, увы, не для игры. Но я очень постараюсь выкроить время для "Дракона №3", обещаю!
В крайнем случае - до встречи в зимнюю сессию)
суббота, 20 августа 2011 г.
Закончен скрипт перемещения слоёв!
Автор: Серёжа
Всё-таки нашёл время и довёл скрипт совсем до ума!
Что изменилось:
Всё-таки нашёл время и довёл скрипт совсем до ума!
Что изменилось:
- Нет привязки к глобальной переменной в game.loop
- Методов стало 2 - для "эксклюзивного" скролла (движется только наш слой) и для асинхронного, когда выполнение всех команд продолжается
- Передвигаются не только Entity, а так же регионы (region).
- Небольшая оптимизация, всё стало двигаться чуточку плавнее.
- Перемещение регионов вместе со слоём, сейчас они просто перескакивают
- Исправление алгоритма: сейчас время, указываемое в функции не соответствует действительности =(
- Контроль активности регионов во время перемещения (активны или нет)...
- ...следовательно, сделать функцию перегружаемой (не факт, что это вообще возможно) .
воскресенье, 14 августа 2011 г.
Итоги прошедшей недели
Автор: Серёжа
По результатам прошедшей недели было накодировано и даже успешно скомпилировано:
По результатам прошедшей недели было накодировано и даже успешно скомпилировано:
- Апдейт layer.script (самопальный метод Scroll для объекта layer). Планируется ещё один небольшой апдейт, добавление функции ScrollAsync().
- Апдейт главного меню. Теперь оно готово чуть менее, чем полностью, но с кодом там остались воистину капли.
- Апдейт подменю. Осталось допилить меню сохранения и прийти к консенсусу по поводу меню загрузки. Остальное - кликается, щёлкается, затемняется, переключается и т.д.!
- Сделано и успешно интегрировано в игру аж 3 (!!!) диалога выхода и оной.
- Создана первая сцена (ЮХУУУ!!!) . Естественно, она пока на стадии пред-пред-альфа, но начало положено :)
- Ещё работа над персонажем.
вторник, 9 августа 2011 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)