среда, 31 августа 2011 г.
четверг, 25 августа 2011 г.
Учёба...
Автор: Марина
Боюсь, я, как дизайнер и художник всего этого, буду вынуждена в скором времени уйти в полугодовой отпуск, который называется "осенний семестр" и за который мне придётся рисовать с утра до вечера 7 дней в неделю, но, увы, не для игры. Но я очень постараюсь выкроить время для "Дракона №3", обещаю!
В крайнем случае - до встречи в зимнюю сессию)
Боюсь, я, как дизайнер и художник всего этого, буду вынуждена в скором времени уйти в полугодовой отпуск, который называется "осенний семестр" и за который мне придётся рисовать с утра до вечера 7 дней в неделю, но, увы, не для игры. Но я очень постараюсь выкроить время для "Дракона №3", обещаю!
В крайнем случае - до встречи в зимнюю сессию)
суббота, 20 августа 2011 г.
Закончен скрипт перемещения слоёв!
Автор: Серёжа
Всё-таки нашёл время и довёл скрипт совсем до ума!
Что изменилось:
Всё-таки нашёл время и довёл скрипт совсем до ума!
Что изменилось:
- Нет привязки к глобальной переменной в game.loop
- Методов стало 2 - для "эксклюзивного" скролла (движется только наш слой) и для асинхронного, когда выполнение всех команд продолжается
- Передвигаются не только Entity, а так же регионы (region).
- Небольшая оптимизация, всё стало двигаться чуточку плавнее.
- Перемещение регионов вместе со слоём, сейчас они просто перескакивают
- Исправление алгоритма: сейчас время, указываемое в функции не соответствует действительности =(
- Контроль активности регионов во время перемещения (активны или нет)...
- ...следовательно, сделать функцию перегружаемой (не факт, что это вообще возможно) .
воскресенье, 14 августа 2011 г.
Итоги прошедшей недели
Автор: Серёжа
По результатам прошедшей недели было накодировано и даже успешно скомпилировано:
По результатам прошедшей недели было накодировано и даже успешно скомпилировано:
- Апдейт layer.script (самопальный метод Scroll для объекта layer). Планируется ещё один небольшой апдейт, добавление функции ScrollAsync().
- Апдейт главного меню. Теперь оно готово чуть менее, чем полностью, но с кодом там остались воистину капли.
- Апдейт подменю. Осталось допилить меню сохранения и прийти к консенсусу по поводу меню загрузки. Остальное - кликается, щёлкается, затемняется, переключается и т.д.!
- Сделано и успешно интегрировано в игру аж 3 (!!!) диалога выхода и оной.
- Создана первая сцена (ЮХУУУ!!!) . Естественно, она пока на стадии пред-пред-альфа, но начало положено :)
- Ещё работа над персонажем.
вторник, 9 августа 2011 г.
воскресенье, 31 июля 2011 г.
"Поползновение" слоёв, часть 2
Автор: Серёжа
Так пока и не получилось распараллелить выполнение команд, зато получилось "причесать" сам скрипт, теперь слой приезжает точно туда, куда его просили, а не "куда-то сюда" =) Помимо этого, разные слои теперь едут одинаковое время. Вот, собственно, скрипт:
Так пока и не получилось распараллелить выполнение команд, зато получилось "причесать" сам скрипт, теперь слой приезжает точно туда, куда его просили, а не "куда-то сюда" =) Помимо этого, разные слои теперь едут одинаковое время. Вот, собственно, скрипт:
суббота, 30 июля 2011 г.
"Поползновение" слоёв
Автор: Серёжа
Итак, вчера провёл весь день, упорно вспоминая геометрию с 5 по 11 классы. Несмотря на то, что я этот предмет любил, многие формулы благополучно стёрлись из моей памяти за ненадобностью. Вкратце, подводя итоги вчерашнего мозгового и программного штурмов, я написал-таки скрипт, который двигает СЛОЙ. Именно слой, а не слои, потому что выполняет команды по очереди, т.е. сначала передвигает первый, потом второй и т.д., вместе никак это сделать не получилось. Ладно, ближе к коду:
Итак, вчера провёл весь день, упорно вспоминая геометрию с 5 по 11 классы. Несмотря на то, что я этот предмет любил, многие формулы благополучно стёрлись из моей памяти за ненадобностью. Вкратце, подводя итоги вчерашнего мозгового и программного штурмов, я написал-таки скрипт, который двигает СЛОЙ. Именно слой, а не слои, потому что выполняет команды по очереди, т.е. сначала передвигает первый, потом второй и т.д., вместе никак это сделать не получилось. Ладно, ближе к коду:
пятница, 29 июля 2011 г.
Кодинг. Начало.
Автор: Серёжа
Итак, для начала немного про движок. Хорош он тем, что в нём:
Итак, для начала немного про движок. Хорош он тем, что в нём:
- Прописаны основные функции для игр жанра point-and-click (типа, GoTo(x,y) для персонажа)
- Простенький скриптовый язык, похожий издалека на javascript
- На официальном форуме сидят люди, готовые помочь =)
- Создатель игры (прости, Мнемоник!) рассчитывал, видимо, что в играх подобного жанра надо только ходить, брать и вставлять. Шаг влево, шаг вправо делается с очень большим трудом из-за ограниченности движка. Например, написание любой головоломки становится не менее увлекательной головоломкой для самого программиста.
- Большая нагрузка на художника. Каждый "фьюк" надо рисовать отдельно, заново. Зато прекрасная практика для Мариночки =)
среда, 27 июля 2011 г.
вторник, 26 июля 2011 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)





