суббота, 7 июня 2014 г.

Добро пожаловать!

   "Дракон №3" - это будущая компьютерная игра в жанре квест, повествующая о приключениях маленького дракончика внутри большого замка. Сейчас появляется довольно мало игр подобного жанра, да к тому же подавляющее большинство создано в 3D. А так иногда хочется поиграть в приятный квест с красивым интерфейсом и двухмерной графикой... Поэтому мы и решили такую игру сделать самостоятельно.
   Этот блог создан для того, чтобы Вы могли следить за процессом создания нашей игры. Не стесняйтесь выражать своё собственное мнение относительно неё! Мы с удовольствием выслушаем Вашу критику.

понедельник, 31 декабря 2012 г.

среда, 15 августа 2012 г.

понедельник, 7 мая 2012 г.

Гостиная

Автор: Марина

Не берусь заявлять, что это окончательный вариант сцены, но нечто похожее. Скажем так, бета-версия)

четверг, 23 февраля 2012 г.

Диван

Автор: Марина

Потихоньку, как позволяет время, доделываю гостиную. А вот оттуда предмет интерьера:


вторник, 24 января 2012 г.

Layers.script v.1.1 RC + видео его работы

Автор: Серёжа


Спешу сообщить, что моя работа тоже не стоит на месте =) Вот, кстати, видео по работе слоёв:


Помните, я говорил, сколько ещё надо сделать в скрипте по перемещению слоёв? Вот этим я и занимался несколько дней. Для нашей игры это действительно важно, контроль над "камерой"  нужен полный, плюс ещё головоломки классные получатся.
Напоминаю, остановился я на том, что у меня начали нормально ездить спрайты (Entity). Решил, что этого мало и неудобно, надо туда ещё регионы прикрутить.
Регионы (Regions), в отличие от Entity, состоят из n-го количества точек, не имеют своего однозначного .X и .Y, не умеют просто так перемещаться. Ловятся при помощи "Scene.GetNode()". Это то, что можно почерпнуть из манов.
Однако есть то, что в манах не описано (да и нигде на форумах). Существует, отказывается 3 типа Node:
  • Entity. Самый простой, просто картинка и не более. В Scene Edit обозначется жёлтым пакманом. С ним проблем нет.
  • Region. Простой пример есть на каждой сцене - это floor. Представляет собой набор точек, ограничивает движение actor. Может быть создать только на Main layer.
  • Entity, который region. Обозначается зелёным пакманом. Очень интересная штука. Представляет из себя пустой Entity (this.Type == entity), который ссылается на регион (this.Region)

среда, 4 января 2012 г.

Первая сцена - внутренний дворик (сад)

Автор: Марина

Сцена ещё не готова, многое надо дорисовать и нарисовать. А вот некоторые эскизы: